
Anthropic은 2026년 9월 22일 Claude Opus 5.5를 공개했습니다. 공식 API 가격은 입력 토큰 100만 개당 4달러, 출력 토큰 100만 개당 20달러입니다. 회사는 복합적인 코딩과 작업 수행 능력을 주요 강점으로 소개했습니다.
이번에 살펴볼 스무 가지는 짧은 텍스트 지시를 게임, 애니메이션, 3D 장면과 인터랙티브 콘텐츠로 바꾼 사례입니다. 브라우저에서 움직이는 세계부터 Blender와 Unreal Engine을 활용한 장면까지, 영상으로 결과물을 만나보세요.
1. 다크 판타지 액션 RPG
다크 판타지 세계를 탐험하고 적과 맞서는 액션 RPG입니다. 플레이어가 캐릭터를 움직이며 전투를 이어가는 게임 흐름을 담았습니다.
출처: X @The_Alex
2. 마을의 부탁과 사랑에 관한 질문
마을 사람들의 부탁을 돕던 인공지능에게 한 소녀가 사랑하는 것이 무엇인지 묻습니다. JavaScript로 각 프레임을 그려 짧은 이야기를 애니메이션으로 만들었습니다.
출처: X @kevin_t_ngo
3. 함께 잔디를 깎는 멀티플레이 시뮬레이션
여러 플레이어가 한 공간에서 잔디를 깎고 어울리는 온라인 시뮬레이션입니다. 맥주와 시가를 사용하는 동작까지 더해 서버에서 함께 플레이하도록 구성했습니다.
출처: X @_MaxBlade
4. 제품 출시 영상을 만드는 HyperFrames
Shotbase의 제품 기능과 화면 전환, 커서 움직임, 모션 그래픽을 1분 영상에 담았습니다. 제작자는 HyperFrames를 활용해 20분이 채 안 걸렸다고 소개했습니다.
출처: X @Miguel07Code
5. Roblox에서 즐기는 애니메이션 대전
애니메이션 캐릭터들이 맞붙는 Super Smash Bros 스타일의 Roblox 게임입니다. Roblox Toolbox의 에셋을 활용해 실제 플랫폼에서 플레이할 수 있도록 만들었습니다.
출처: X @WoahWurdz
6. Claude 모델의 진화를 그린 애니메이션
Claude 모델이 여러 세대를 거쳐 발전하는 과정을 화면과 소리로 표현했습니다. JavaScript로 장면을 구성하고 기존 애니메이션 제작 스킬을 활용했습니다.
출처: X @superalesha
7. 주문을 외우는 픽셀 아트 마법사
마법사가 주문을 준비하고 발사하는 장면을 픽셀 아트로 표현했습니다. JavaScript와 Canvas 2D로 구현했으며 제작자는 약 30분이 걸렸다고 설명했습니다.
출처: X @majidmanzarpour
8. 이야기와 그림, 음악을 엮은 애니메이션
짧은 이야기에 맞춰 장면을 JavaScript로 그리고 음악은 Python으로 합성했습니다. 이미지와 사운드가 한 편의 애니메이션 안에서 함께 전개됩니다.
출처: X @Voxyz_ai
9. 뉴질랜드 여행 사진을 아크릴화로
뉴질랜드에서 찍은 여행 사진을 코드로 다시 그려 아크릴화 느낌의 그림으로 바꿨습니다. 서로 다른 풍경을 한 권의 디지털 여행 스케치북처럼 엮었습니다.
출처: X @ann_nnng
10. 1906년 이전의 샌프란시스코를 3D로 복원
대지진 이전 Market Street의 건물과 전차, 마차를 Blender 장면으로 재현했습니다. 과거 도시의 모습을 조사해 거리 풍경을 입체적으로 구성했습니다.
출처: X @alexalbert__
11. Claude의 탄생부터 현재까지
Claude의 역사를 짧은 애니메이션으로 풀어냈습니다. 게시물은 영상·이미지 생성 모델 대신 JavaScript로 프레임을 그렸다고 소개합니다.
출처: X @shfred0
12. Jev가 행동을 정하는 샌프란시스코 시뮬레이션
Unreal Engine 안에 샌프란시스코 도시를 만들고 사람과 반려동물, 차량이 움직이는 장면을 구성했습니다. 각 캐릭터의 다음 행동은 Jev가 실시간으로 정하도록 설계했습니다.
출처: X @MatthewBerman
13. Blender로 만든 클레이 애니메이션
3D 모델링부터 장면 구성까지 Blender를 이용해 점토 인형 애니메이션처럼 보이는 영상을 만들었습니다. 제작자는 Claude 웹에 프롬프트 한 번으로 요청한 사례라고 소개했습니다.
출처: X @alexalbert__
14. Minecraft와 Star Wars를 섞은 3D 장면
블록형 지형 위에 건축물과 우주선을 배치해 두 세계의 분위기를 한 장면에 담았습니다. 물의 움직임과 반사, 지형 표현도 함께 구현했습니다.
출처: X @ChrisGPT
15. 운석을 피하는 우주 픽셀 게임
우주를 달리는 플레이어가 운석과 빔을 피하는 아케이드 게임입니다. 제작자는 JavaScript와 Canvas 2D를 사용해 단일 HTML 파일로 5분 안에 만들었다고 설명했습니다.
출처: X @riku720720
16. 안티키테라 장치를 찾아가는 해저 탐험
고대 안티키테라 메커니즘을 둘러싼 해저 탐험 게임입니다. Three.js 장면에서 물고기 2,047마리와 기어 장치 30개를 실시간으로 구성해 발견의 순간을 연출했습니다.
출처: X @edwinarbus
17. 전투와 추격이 있는 3D 오픈월드
Three.js로 만든 오픈월드에 캐릭터와 환경 모델, 텍스처, 애니메이션을 더했습니다. 탐험뿐 아니라 전투와 추격, 수집 요소도 갖춘 게임입니다.
출처: X @xikhar
18. 글로 설명하면 그림이 되는 인터랙티브 스케치북
텍스트로 대상을 입력하면 종이 위 그림으로 나타나고, 키보드로 움직이며 상호작용할 수 있습니다. 스케치북의 낙서와 작은 놀이가 한 화면에서 연결됩니다.
출처: X @ChrisGPT
19. 손그림을 물리 시뮬레이션으로
간단한 손그림 스케치를 움직이는 3D 장면으로 바꿨습니다. 모양만 옮기는 데서 그치지 않고 물리 효과를 적용해 사용자가 직접 반응을 살펴볼 수 있습니다.
출처: X @poolio
20. Mario와 Luigi가 달리는 3D 카트 레이싱
Mario Kart 스타일의 트랙을 3D로 구성하고 Mario와 Luigi를 직접 조작해 달립니다. 익숙한 캐릭터와 레이싱 규칙을 브라우저에서 즐길 수 있는 형태로 옮겼습니다.
출처: X @bridgemindai
게임부터 짧은 영상, 3D 시뮬레이션까지 결과물의 형식은 다양합니다. 각 원작자의 게시물에서 영상과 구현 장면을 확인할 수 있습니다.



